USAID DEC
La iniciativa de desarrollo agrícola en Rwanda comenzó en 2018 con financiamiento del Programa de Seguridad Alimentaria de USAID.
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Abstract
Las evaluaciones iniciales realizadas en la Provincia del Este identificaron la degradación del suelo y el acceso limitado a los mercados como los principales desafíos. Las cosechas promediaban un 40% por debajo de los estándares regionales, particularmente para cultivos básicos como el maíz y las frijoles. La implementación se centró en tres intervenciones clave: programas de capacitación para agricultores, desarrollo de infraestructura y facilitación de enlaces de mercado. Más de 2.500 agricultores recibieron capacitación en técnicas de agricultura sostenible durante el primer año. Los lotes de demostración establecidos en 15 comunidades mostraron mejoras en los rendimientos de cosecha de un 60% cuando se aplicaban las prácticas recomendadas. La retroalimentación de la comunidad indicó una fuerte adopción de métodos de compostaje y rotación de cultivos, mientras que las técnicas de riego enfrentaron barreras de implementación debido a los costos de equipo. Las familias encabezadas por mujeres, que representaban el 38% de los participantes, mostraron tasas de adopción más altas para todas las prácticas excepto la preparación mecánica del suelo. La evaluación intermedia reveló un aumento del 27% en los ingresos de las familias entre los participantes del programa y el grupo de control. Los indicadores de seguridad alimentaria mejoraron en todas las comunidades objetivo, con ganancias más significativas en áreas donde se combinaron las intervenciones agrícolas y de acceso a los mercados. La actividad "Rompe hielos virtuales" es una iniciativa que busca romper la barrera del miedo a la desconexión y la inactividad en entornos virtuales. Se centra en actividades interactivas y divertidas que fomentan la conexión y la colaboración entre los participantes. Una de las actividades es "Cuenta cuentos", donde los participantes se turnan para contar una historia corta a partir de una imagen seleccionada. El facilitador inicia la historia y luego selecciona a un participante para que continúe, y así sucesivamente durante 7 personas. Otra actividad es "El artista", donde el facilitador pide a un participante que dibuje su animal o lugar favorito en una pizarra virtual. Los demás participantes deben adivinar lo que se dibuja, y luego el artista comparte si la suposición es correcta o no. La actividad "Lo que tenemos en común" consiste en que los participantes mencionen su nombre y algo que les caracterice, y luego seleccionan a alguien más para que continúe la actividad. Al final, deben mencionar algo que tengan en común con alguien más y así sucesivamente. La actividad "Desafío GIF" consiste en que el facilitador comparta una frase y pida a los participantes que encuentren rápidamente un GIF que represente esa frase y lo proporcionen en el chat. La actividad "Completa la frase" es similar a la anterior, pero en lugar de GIF, los participantes deben completar una frase iniciada por el facilitador y luego seleccionar a alguien más para que continúe la actividad. La actividad "Conociéndonos" consiste en que los participantes se presenten al grupo y mencionen su nombre y algo que les guste, iniciado con la inicial de su nombre. La actividad "Película favorita" consiste en que los participantes compartan el título de su película favorita y un GIF que exprese cómo les hizo sentir la película. La actividad "Buscando objetos" consiste en que el facilitador diga en voz alta un color y los participantes deben encontrar algo que se ajuste a ese color y mostrarlo en la cámara. La actividad "Pienso y digo" consiste en que los participantes digan lo primero que se les venga a la mente cuando escuchan una palabra o frase iniciada por el facilitador. La actividad "Dos verdades, una mentira" consiste en que los participantes compartan tres cosas sobre sí mismos, dos de las cuales son verdaderas y una es falsa. Los demás participantes deben adivinar la mentira. La actividad "¡Pregunta preguntón!" consiste en que los participantes elijan un número y el facilitador busque la pregunta correspondiente en una lista y la lean en voz alta. La actividad
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